Прохождение игры “Книга тайн: расследования во сне и наяву”

Представляем вашему вниманию полное прохождение игры “Книга тайн: расследование во сне и наяву”. В этой замечательной игре жанра “я ищу” вам предстоит разгадать тайну похищения маленькой девочки, находя подсказки… в своих снах. Мы поможем вам, если у вас возникли проблемы во время прохождения. Итак,

Прохождение игры “Книга тайн: расследования во сне и наяву”:

Глава 1. Комната Лизы

1-1. Найти музыкальный инструмент
Если открыть дверь шкафа, находящегося справа от полки, то мы найдем мини-фортепьяно. Забираем его.

1-2. Повторить мелодию (головоломка)
Повторяем мелодию по нотам так, как это показано вверху экрана.

Глава 2. Кабинет бабушки

2-1. Найти визитницу
Что бы отыскать визитницу, нам необходимо убрать со стола записную книжку и конверт, находим ключ. Открываем шкаф и убираем книги во 2ой полки видим визитницу. Читать далее «Прохождение игры “Книга тайн: расследования во сне и наяву”»

Полное прохождение игры Алабама Смит и последний день Помпеи

I. Библиотека:
Берем лампочку со стола и ключ, лежащий на полке ближнего шкафа справа. Вкручиваем лампочку в светильник, стоящий на столе и просматриваем книгу под лампой. Затем открываем ключом ящик в столе и берем из него щетку для смахивания пыли и линейку. Используем щетку на левый шкаф и находим книгу «Vicis Ex Mens». Далее запоминаем время: 22:07 и выставляем его на часах, затем поддеваем заклинившую дверцу линейкой и берем листок с символом.

II. Аудитория:
Поднимаем с пола ножку от стула и собираем 8 кусков слайда. Рассматриваем шкатулку, затем решаем головоломку и забираем клей и фрагмент слайда. Ножку от стула приставляем к сломанному стулу. Затем переворачиваем портрет, висящий над стулом и забираем ключ, которым открываем тумбу и забираем сломанное копье. 9 найденных кусков слайда применяем на рамку, лежащую на столе. Вставляем слайд в проектор, выключаем свет и включаем проектор. Далее мы увидим код: 4014 – запоминаем. Вставляем копье в руки статуе и жмем на статую. В результате откроется дверь с кодовым замком: вводим код и выходим. Читать далее «Полное прохождение игры Алабама Смит и последний день Помпеи»

Полное прохождение игры Легенды 2. Полотна Богемского Замка

Волшебная башня:
Сначала Вы собираете замок на воротах, открываете дверь, ведущую в башню и заходите в нее.

Комната в башне:
Трете лампу, затем собираете книгу и все ингредиенты. Берете бабочку и она тут же улетает, следом выходите во двор.

Волшебная башня:
Чтобы поймать бабочку, сидящую на газоне, Вам необходимо решить головоломку. Входите в башню.

Комната в башне:
Кладете бабочку на стол, берете рулон ковра и выходите во двор.

Волшебная башня:
Кладете на газон порванный ковер и пробуете взлететь. Но чтобы взлететь Вам нужен кусок ткани и игла – возвращаетесь в башню.

Комната в башне:
В ящике стоящем на столе берете нить и иглу, собираете пять заплаток и возвращаетесь во двор. Читать далее «Полное прохождение игры Легенды 2. Полотна Богемского Замка»

Полное прохождение игры Лара Джонс

Полное прохождение игры Лара Джонс. Находка Профессора:
Эпизод 1. Гостевой домик

— возле лампы дергаем выключатель
— с дивана берем собачий корм
— со стола – спичечный коробок
— берем все фрукты из тарелки с фруктами, берем спичку
— в миску возле камина насыпаем собачий корм
— зажигаем спичку о спичечный коробок и зажигаем ей камин
— берем амулет

Решаем головоломку с котом:

— на табличке указан вид рыбы, ждем, пока появится соответственная рыбка, отлавливаем ее и скармливаем коту

Эпизод 2. Кабинет профессора

— со столика берем ключ
— с пуфика берем монетку
— открываем ящик тумбочки ключом
— смотрим на листок, стираем защитный слой при помощи монетки
— это код – вводим его в сейф
— берем фотографию Читать далее «Полное прохождение игры Лара Джонс»

Прохождение игры Морхухн Джонс 2 и Золотое Проклятие

Наверняка вы не раз задавались вопросом “как же до конца пройти игру Морхухн Джонс 2 и Золотое Проклятье?”. Мы поможем вам!

1. В кабинете
Берем кружку, открываем сундук и забираем мел, мешок с золотом и пилу. Смотрим на часы и берем заводной ключ и пружину. Смотрим на картину, где старик держит четырехлистный клевер и запоминаем число 4. В шкафу отыскиваем книгу, под названием «Семейная хроника» и читаем ее. Выходим из кабинета и двигаемся в противоположную комнату.

2. В кабинете с хрустальным шаром
Берем летучую мышь и поднимаем лежащий на полу ключ. Разговариваем с хрустальным шаром пару раз, задавая все имеющиеся вопросы. Подойдя к часам, смотрим на них и забираем стрелку и часовую гирю. Смотрим на портрет дедули, где он держит в руках подсвечник на 5 свечек и запоминаем число 5. Выходим и направляемся в самую дальнюю левую комнату. Читать далее «Прохождение игры Морхухн Джонс 2 и Золотое Проклятие»